狮门娱乐执行副总裁兼全球产品和体验主管Jenefer Brown周二分享了工作室如何向Z世代观众争取和营销的见解:“你可以在游戏平台上找到他们,”她说。“我们正在玩电子游戏,我不认为游戏只是电子游戏,”布朗在TheWrap 2024年权力女性峰会上发言时补充道。“你真的必须把它看作一个社交平台,因为这是Z世代——顺便说一句,甚至在更大程度上,阿尔法世代——花时间的地方。
这不仅仅是玩游戏,这是体验的一部分,而是真正的社区建设。这是一个他们与朋友互动的地方。”该小组题为“狮门影业的女性:引发Z世代热议”,由狮门影业主办,除布朗外,还有多位知名人士:电影集团全球宣传执行副总裁纳西姆·坎布伦;Amanda Kozlowski,电影集团幕僚长;Courtney Mock,编剧电视开发高级副总裁;以及剧本电视开发高级副总裁Jocelyn Sabo。
TheWrap资深特约商业记者Diane Haithman主持了会议。他们一起讨论了影响狮门娱乐面向年轻观众的内容创作、营销和分销决策的因素,包括《午夜太阳》和《约翰·威克:在高桌下》等电视剧以及《芭蕾舞演员》和《女佣》等电影
在这一切中,90%的Z世代消费者生活在游戏世界中,狮门影业也在追随他们。布朗说:“事实是,今天大约80%的人口以某种身份玩游戏。”。
“但当你观察Z世代时,这个数字跃升至90%,当你观察阿尔法世代时,这一数字跃升至95%。作为品牌或知识产权持有者,55%的Z世代电子游戏玩家会购买并与他们在游戏领域看到的品牌建立联系。”她补充道:“因此,这对我们来说非常重要,因为我们正在考虑如何扩展我们的内容,如何以各种方式接触粉丝,不仅是娱乐自己,而且是社交。”
该小组还透露,与注意力持续时间短的假设相反,Z一代观众在感觉真实的时候会深深地参与到较长形式的内容中。Cambron说:“他们不害怕。他们不是我那个时代的MTV一代,一切都很快。”他强调Z世代渴望真正的对话和内容。“他们只是想要真正的s–t,”Cambron补充道。真实性也成为小组讨论的一个重要主题,Cambron指出,Z世代信任影响者的可能性是传统媒体来源的两倍。坎布隆说:
“他们宁愿追随一个靴子专家,也不愿追随一个被广泛追随的人,因为有数以千万计的追随者穿着靴子。”。Kozlowski强调,在为Z世代观众开发内容时,不仅要听取观众的意见,还要听取公司年轻员工的意见。“我们认为可能引起共鸣的东西往往不会引起共鸣,”她说,并补充道:“年轻员工真正兴奋的东西我们可能并不总是能理解,重要的是你要弄清楚如何调整你对年轻观众的敏感性,而唯一的方法就是进行对话。”