微软询问开发者为何跳过Xbox平台

时时信息网商业
9

在2024年,当一款新游戏宣布发布时,通常可以期待它会在PC、PlayStation和可能的Switch上发行。但新游戏或移植游戏登陆Xbox平台的保证已经有所减少,微软似乎意识到了这一点,并开始询问开发者原因。上个月,《Enotria: The Last Song》在PS5和PC上发布……但没有登陆Xbox。开发者解释说这是因为Xbox停止与他们沟通。

Xbox负责人Phil Spencer后来联系了该团队,计划在未来将《Enotria》引入Xbox,但这只是最新一个跳过微软主机的例子。Xbox希望找出原因以及他们能做些什么来解决这个问题。9月30日,微软在一篇面向开发者的博客中表示,公司正在直接与开发者和工作室接触,以帮助“提升”在Xbox上开发游戏的体验。有趣的是,Xbox希望听到所有开发者的意见,即使是那些不在Xbox上制作游戏的开发者。

“如果你在制作电子游戏,我们很愿意听取你的意见,”Xbox的首席用户研究员Dr. Deborah Hendersen说。“如果你不在Xbox上,我们想知道原因。老实说,如果你再使用竞争对手的产品,我们可能会从你的角度学到很多!”Xbox声称这一策略将使其“获得新的视角,避免成为‘回声室’”。

“这有点像测试玩像你这样的游戏的玩家,他们是你的目标受众,而你想听到新的观点,因为他们的期望可能与你社区中的人不同,”Dr. Hendersen说。Xbox不应该首先要问
虽然我认为许多开发者和创作者会赞扬微软公开征求所有人的反馈,包括仅开发PS5游戏的开发者,但Xbox公开询问开发者:“嘿,为什么你们不为我们的主机制作游戏?”却显得有些奇怪,尽管原因非常明显。

由于缺乏沟通、Game Pass可能导致Xbox玩家不购买游戏以及硬件销售低迷,有很多理由避免选择Xbox而专注于Switch和PS4或PS5。开发者也表示,较弱的Xbox Series S可能在拖慢一些游戏的表现,我们在《博德之门3》中就看到了这一点。这是个问题,因为Xbox要求游戏在Series S和更强大的Series X上都要发布。

我们甚至有报告显示,一些发行商质疑是否应该继续在Xbox上发布游戏,因为销量不佳。所以,尽管我相信有些人会对Xbox向开发者寻求反馈感到高兴,但这似乎是一个糟糕的情况,Xbox本该努力去避免的。



最新商业