星域:破碎空间评测——改进潜力巨大

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Bethesda 大胆但摇摇欲坠的空间 RPG 的首个故事扩展包在一年增量更新后上线,这些更新已修复了游戏最严重的缺陷。那些破坏任务的虫子已被消灭,现在有了让星球旅行不再乏味的交通工具,城市地图也部分变得有用了,而且对于 Xbox Series X 的玩家来说,现在有了 60fps 模式。但是,《星域》的根本问题依然存在——呆滞的 NPC;

大量加载画面——但正如《幻影自由》扩展完善了《赛博朋克 2077》一样,《破碎空间》的到来有望改进之前的一切。看起来 Bethesda 已经意识到通过从菜单中选择星球并观看过场动画的方式穿越太空有些令人失望,因为《破碎空间》主要发生在单个地图上,就像《上古卷轴V:天际》或《辐射》一样。这个全新的独立叙事涉及 Va’ruun 家族,一个略显烦人的崇拜太空蛇的狂热分子。

玩家被送往这个秘密社会的家园星球,该星球在经历了一场灾难后被誉为可能的救世主——这自然意味着每个人都有许多任务要你完成,而他们则忙于站在墙边或在庭院中跪拜。这些任务从穿越宇宙的虚空,到射击杀人性的蓝色幻影,再到实实在在地清理一个老人的破旧小公寓不等。这是通常让人难以应付的 RPG 任务清单,至少在一开始感觉很传统的 Bethesda 风格。问题在于,你被要求做的事情中很少有任何有趣的地方。

几乎没有回报的取货任务因烦人的旅行而更加糟糕:你必须在尝试驾驶穿越崎岖不平的、布满岩石的地形的痛苦选择和干脆放弃步行前往之间做出不讨喜的选择。而这个景观不是《上古卷轴V:天际》、或《首都废土》那样的,每个角落都有发现可做。这是一个像其他任何《星域》星球地图一样的地方,只有一些个别的洞穴或千篇一律的设施可以探索,几乎没有奖励好奇心,只有浪费时间和咒骂冲动。

任何之前暗示《星域》以某种新的、有趣的方式倾向于宇宙恐怖的建议也证明是错误的。偶尔的、非常短的场景可能会威胁到营造一种不祥的气氛,但这很快就让位于相同灵感不足的建筑中进行的同样的海绵枪战,以换取相同的战利品。不可靠的任务标记让人难以接受,而《破碎空间》在 12 至 15 小时的战役结束之前就已变成了 slog。事情并非全是糟糕。

主要故事足够吸引人,并抛出了一些有趣的选择,因为 Va’ruun’kai 星球的三个统治家族争夺权力。而当画面帧率稳定时,《破碎空间》相当漂亮,虽然有些压倒性的单调紫色。但这只是更多相同的有些破碎的《星域》体验,只是没有了任何增加变化的太空飞行。价格也不便宜。也许下一个额外内容包会更多地倾向于《星域》的优势,而不是放大其弱点。

但此时确实感觉《星域》的大部分缺陷在技术和概念层面已经嵌入其中,只有一个全面的续作,而不是继续更新,才能解决这些问题。正因为这里有如此明亮的优秀内核,看到《星域》的银河潜力依然未能完全实现令人感到如此失望。



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